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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / vehicle.h
index 02ceb041440a084dae3817f8a91dd9c64f3ea4ed..3e60bb76d6d2b9e7b3cd9a6212da38b39b4982b6 100644 (file)
--- a/vehicle.h
+++ b/vehicle.h
@@ -1,13 +1,10 @@
-#ifndef VEHICLE_H
-#define VEHICLE_H
-
-#define VG_GAME
-#include "vg/vg.h"
-#include "rigidbody.h"
-#include "world.h"
+#pragma once
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
 #include "player.h"
+#include "world.h"
+#include "world_physics.h"
 
-VG_STATIC float k_car_spring = 1.0f,
+static float k_car_spring = 1.0f,
                 k_car_spring_damp = 0.001f,
                 k_car_spring_length = 0.5f,
                 k_car_wheel_radius = 0.2f,
@@ -18,10 +15,10 @@ VG_STATIC float k_car_spring = 1.0f,
                 k_car_downforce      = 0.5f;
 
 typedef struct drivable_vehicle drivable_vehicle;
-VG_STATIC struct drivable_vehicle
+struct drivable_vehicle
 {
    int alive, inside;
-   rb_object obj;
+   rigidbody rb;
 
    v3f wheels[4];
 
@@ -35,277 +32,11 @@ VG_STATIC struct drivable_vehicle
    v3f   tangent_vectors[4][2];
    v3f   wheels_local[4];
 }
-gzoomer =
-{
-   .obj = { .type = k_rb_shape_sphere, .inf.sphere.radius = 1.0f }
-};
-
-VG_STATIC int spawn_car( int argc, const char *argv[] )
-{
-   v3f ra, rb, rx;
-   v3_copy( main_camera.pos, ra );
-   v3_muladds( ra, main_camera.transform[2], -10.0f, rb );
-
-   float t;
-   if( spherecast_world( get_active_world(), ra, rb, 
-                         gzoomer.obj.inf.sphere.radius, &t, rx ) != -1 )
-   {
-      v3_lerp( ra, rb, t, gzoomer.obj.rb.co );
-      gzoomer.obj.rb.co[1] += 4.0f;
-      q_axis_angle( gzoomer.obj.rb.q, (v3f){1.0f,0.0f,0.0f}, 0.001f );
-      v3_zero( gzoomer.obj.rb.v );
-      v3_zero( gzoomer.obj.rb.w );
-      
-      rb_update_transform( &gzoomer.obj.rb );
-      gzoomer.alive = 1;
-
-      vg_success( "Spawned car\n" );
-   }
-   else{
-      vg_error( "Can't spawn here\n" );
-   }
-
-   return 0;
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_init(void)
-{
-   q_identity( gzoomer.obj.rb.q );
-   v3_zero( gzoomer.obj.rb.w );
-   v3_zero( gzoomer.obj.rb.v );
-   v3_zero( gzoomer.obj.rb.co );
-   rb_init_object( &gzoomer.obj );
-
-   VG_VAR_F32( k_car_spring,        flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_F32( k_car_spring_damp,   flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_F32( k_car_spring_length, flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_F32( k_car_wheel_radius,  flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_F32( k_car_friction_lat,  flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_F32( k_car_friction_roll, flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_F32( k_car_drive_force,   flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_F32( k_car_air_resistance,flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_F32( k_car_downforce,     flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-
-   VG_VAR_I32( gzoomer.inside );
-
-   vg_console_reg_cmd( "spawn_car", spawn_car, NULL );
-
-   v3_copy((v3f){ -1.0f, -0.25f, -1.5f }, gzoomer.wheels_local[0] );
-   v3_copy((v3f){  1.0f, -0.25f, -1.5f }, gzoomer.wheels_local[1] );
-   v3_copy((v3f){ -1.0f, -0.25f,  1.5f }, gzoomer.wheels_local[2] );
-   v3_copy((v3f){  1.0f, -0.25f,  1.5f }, gzoomer.wheels_local[3] );
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_wheel_force( int index )
-{
-   v3f pa, pb, n;
-   m4x3_mulv( gzoomer.obj.rb.to_world, gzoomer.wheels_local[index], pa );
-   v3_muladds( pa, gzoomer.obj.rb.to_world[1], -k_car_spring_length, pb );
-
-
-#if 1
-   float t;
-   if( spherecast_world( get_active_world(), pa, pb, 
-                         k_car_wheel_radius, &t, n ) == -1 )
-   { t = 1.0f;
-   }
-
-#else
-
-   v3f dir;
-   v3_muls( gzoomer.rb.up, -1.0f, dir );
-   
-   ray_hit hit;
-   hit.dist = k_car_spring_length;
-   ray_world( pa, dir, &hit );
-
-   float t = hit.dist / k_car_spring_length;
-
-#endif
-
-   v3f pc;
-   v3_lerp( pa, pb, t, pc );
-
-   m4x3f mtx;
-   m3x3_copy( gzoomer.obj.rb.to_world, mtx );
-   v3_copy( pc, mtx[3] );
-   debug_sphere( mtx, k_car_wheel_radius, VG__BLACK );
-   vg_line( pa, pc, VG__WHITE );
-   v3_copy( pc, gzoomer.wheels[index] );
-
-   if( t < 1.0f ){
-      /* spring force */
-      float Fv = (1.0f-t) * k_car_spring*k_rb_delta;
-      
-      v3f delta;
-      v3_sub( pa, gzoomer.obj.rb.co, delta );
-
-      v3f rv;
-      v3_cross( gzoomer.obj.rb.w, delta, rv );
-      v3_add( gzoomer.obj.rb.v, rv, rv );
-
-      Fv += v3_dot( rv, gzoomer.obj.rb.to_world[1] ) 
-               * -k_car_spring_damp*k_rb_delta;
-
-      /* scale by normal incident */
-      Fv *= v3_dot( n, gzoomer.obj.rb.to_world[1] );
-
-      v3f F;
-      v3_muls( gzoomer.obj.rb.to_world[1], Fv, F );
-
-      rb_linear_impulse( &gzoomer.obj.rb, delta, F );
-
-      /* friction vectors
-       * -------------------------------------------------------------*/
-      v3f tx, ty;
-      
-      if( index <= 1 )
-         v3_cross( gzoomer.steerv, n, tx );
-      else
-         v3_cross( n, gzoomer.obj.rb.to_world[2], tx );
-      v3_cross( tx, n, ty );
-
-      v3_copy( tx, gzoomer.tangent_vectors[ index ][0] );
-      v3_copy( ty, gzoomer.tangent_vectors[ index ][1] );
-
-      gzoomer.normal_forces[ index ] = Fv;
-      gzoomer.tangent_forces[ index ][0] = 0.0f;
-      gzoomer.tangent_forces[ index ][1] = 0.0f;
-
-      /* orient inverse inertia tensors */
-      v3f raW;
-      m3x3_mulv( gzoomer.obj.rb.to_world, gzoomer.wheels_local[index], raW );
-
-      v3f raCtx, raCtxI, raCty, raCtyI;
-      v3_cross( tx, raW, raCtx );
-      v3_cross( ty, raW, raCty );
-      m3x3_mulv( gzoomer.obj.rb.iIw, raCtx, raCtxI );
-      m3x3_mulv( gzoomer.obj.rb.iIw, raCty, raCtyI );
-
-      gzoomer.tangent_mass[index][0] = gzoomer.obj.rb.inv_mass;
-      gzoomer.tangent_mass[index][0] += v3_dot( raCtx, raCtxI );
-      gzoomer.tangent_mass[index][0] = 1.0f/gzoomer.tangent_mass[index][0];
-      
-      gzoomer.tangent_mass[index][1] = gzoomer.obj.rb.inv_mass;
-      gzoomer.tangent_mass[index][1] += v3_dot( raCty, raCtyI );
-      gzoomer.tangent_mass[index][1] = 1.0f/gzoomer.tangent_mass[index][1];
-
-      /* apply drive force */
-      if( index >= 2 ){
-         v3_muls( ty, -gzoomer.drive * k_car_drive_force * k_rb_delta, F );
-         rb_linear_impulse( &gzoomer.obj.rb, raW, F );
-      }
-   }
-   else{
-      gzoomer.normal_forces[ index ] = 0.0f;
-      gzoomer.tangent_forces[ index ][0] = 0.0f;
-      gzoomer.tangent_forces[ index ][1] = 0.0f;
-   }
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_solve_friction(void)
-{
-   rigidbody *rb = &gzoomer.obj.rb;
-   for( int i=0; i<4; i++ ){
-      v3f raW;
-      m3x3_mulv( rb->to_world, gzoomer.wheels_local[i], raW );
-
-      v3f rv;
-      v3_cross( rb->w, raW, rv );
-      v3_add( rb->v, rv, rv );
-
-      float     fx = k_car_friction_lat * gzoomer.normal_forces[i],
-                fy = k_car_friction_roll * gzoomer.normal_forces[i],
-               vtx = v3_dot( rv, gzoomer.tangent_vectors[i][0] ),
-               vty = v3_dot( rv, gzoomer.tangent_vectors[i][1] ),
-           lambdax = gzoomer.tangent_mass[i][0] * -vtx,
-           lambday = gzoomer.tangent_mass[i][1] * -vty;
-      
-      float tempx = gzoomer.tangent_forces[i][0],
-            tempy = gzoomer.tangent_forces[i][1];
-      gzoomer.tangent_forces[i][0] = vg_clampf( tempx + lambdax, -fx, fx );
-      gzoomer.tangent_forces[i][1] = vg_clampf( tempy + lambday, -fy, fy );
-      lambdax = gzoomer.tangent_forces[i][0] - tempx;
-      lambday = gzoomer.tangent_forces[i][1] - tempy;
-
-      v3f impulsex, impulsey;
-      v3_muls( gzoomer.tangent_vectors[i][0], lambdax, impulsex );
-      v3_muls( gzoomer.tangent_vectors[i][1], lambday, impulsey );
-      rb_linear_impulse( rb, raW, impulsex );
-      rb_linear_impulse( rb, raW, impulsey );
-   }
-}
-
-player_instance *tmp_localplayer(void);
-VG_STATIC void vehicle_update_fixed(void)
-{
-   if( !gzoomer.alive )
-      return;
-
-   rigidbody *rb = &gzoomer.obj.rb;
-
-   v3_muls( rb->to_world[2], -cosf(gzoomer.steer), gzoomer.steerv );
-   v3_muladds( gzoomer.steerv, rb->to_world[0], 
-               sinf(gzoomer.steer), gzoomer.steerv );
-
-   /* apply air resistance */
-   v3f Fair, Fdown;
-
-   v3_muls( rb->v, -k_car_air_resistance, Fair );
-   v3_muls( rb->to_world[1], -fabsf(v3_dot( rb->v, rb->to_world[2] )) *
-                                 k_car_downforce, Fdown );
-
-   v3_muladds( rb->v, Fair,  k_rb_delta, rb->v );
-   v3_muladds( rb->v, Fdown, k_rb_delta, rb->v );
-   
-   for( int i=0; i<4; i++ )
-      vehicle_wheel_force( i );
-
-   rb_ct manifold[64];
-   int len = rb_sphere__scene( rb->to_world, &gzoomer.obj.inf.sphere, 
-                               NULL, &get_active_world()->rb_geo.inf.scene, 
-                               manifold );
-   for( int j=0; j<len; j++ ){
-      manifold[j].rba = rb;
-      manifold[j].rbb = &get_active_world()->rb_geo.rb;
-   }
-   rb_manifold_filter_coplanar( manifold, len, 0.05f );
-
-   if( len > 1 ){
-      rb_manifold_filter_backface( manifold, len );
-      rb_manifold_filter_joint_edges( manifold, len, 0.05f );
-      rb_manifold_filter_pairs( manifold, len, 0.05f );
-   }
-   len = rb_manifold_apply_filtered( manifold, len );
-
-   rb_presolve_contacts( manifold, len );
-   for( int i=0; i<8; i++ ){
-      rb_solve_contacts( manifold, len );
-      vehicle_solve_friction();
-   }
-
-   rb_iter( rb );
-   rb_update_transform( rb );
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_update_post(void)
-{
-   if( !gzoomer.alive )
-      return;
-
-   rb_object_debug( &gzoomer.obj, VG__WHITE );
-
-   /* draw friction vectors */
-   v3f p0, px, py;
-
-   for( int i=0; i<4; i++ ){
-      v3_copy( gzoomer.wheels[i], p0 );
-      v3_muladds( p0, gzoomer.tangent_vectors[i][0], 0.5f, px );
-      v3_muladds( p0, gzoomer.tangent_vectors[i][1], 0.5f, py );
-
-      vg_line( p0, px, VG__RED );
-      vg_line( p0, py, VG__GREEN );
-   }
-}
-
-#endif /* VEHICLE_H */
+extern gzoomer;
+
+int spawn_car( int argc, const char *argv[] );
+void vehicle_init(void);
+void vehicle_wheel_force( int index );
+void vehicle_solve_friction(void);
+void vehicle_update_fixed(void);
+void vehicle_update_post(void);