audio_clip audio_ui[] = {
{ .path = "sound/ui_click.ogg" },
{ .path = "sound/ui_ding.ogg" },
- { .path = "sound/teleport.ogg" }
+ { .path = "sound/teleport.ogg" },
+ { .path = "sound/ui_move.ogg" }
};
audio_clip audio_challenge[] = {
audio_unlock();
}
-void audio_free(void)
-{
- /* TODO! */
- vg_warn( "UNIMPLEMENTED: audio_free()\n" );
-}
-
void audio_ambient_sprite_play( v3f co, audio_clip *clip )
{
audio_lock();